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ハードコアモードとは 死亡すると復活できず、キャラクターと所持品が消えてしまう、スリルを楽しみたい人向けのゲームモード。 モンスターとの戦闘だけでなく、PvPで死亡したときも同様に消える。 このゲームモードは新規キャラクター作成時にのみ選択できる。 良いアイテムが落ちたり獲得経験値が増えるなどのボーナスは無く、ゲームの内容そのものはノーマルモードと全く同じ。 ノーマルモードのプレイヤーとパーティを組むことはできない。 また、ノーマルモードのキャラとは倉庫の中身やリリス像等の地域進捗を共有できない。ハードコアモードのキャラ同士でのみ共有可能。 キャラクターが死亡してもメインストーリーを進めた実績、ハードコアモードでのマップ開示やリリス像の発見状況等は残る。 ノーマルモード(SC)との違い キャラクターが永久に死んでしまう 専用アイテム「脱出の巻物」がドロップする ハードコアモードでしか達成できない実績がある 脱出の巻物 ハードコアモードでのみ稀にドロップする消費アイテム。 使用するとキヨヴァシャドに即時帰還できる。 ショートカットにも登録可能。 ハードコア初心者ガイド 一度死んだら終わり、と書くとかなり厳しいように見えるが、実際のところは無理をしなければそうそう死ぬことはない。 ここでいう「無理」とは、無効や抑圧不可、障壁などの防御手段を取らないといったビルド上の要素、そしてレベル差が大きいのに進めようとする等の無謀な育成が挙げられる。 とくに後者は難易度ナイトメアやトーメント入り直後にありがちだが、ここまで育成に費やした時間を考え、一度冷静になることをオススメする。 また、ダンジョンでの事故原因であるブッチャーも、脱出の巻物さえ確保していれば容易に回避可能。 逆に言えば、脱出の巻物がない状態でダンジョンに入るのは大きな危険を伴う。 巻物自体はどこでも落ちるので、ダンジョンに潜る前に必ずひとつは手元にある状態にしておきたい。 ノーマルモードで練習する 自信がなければ、一度ノーマルモードで死なないことを意識しながら、キャラクターを一から育成してみよう。 ナイトメア入りまで死なずに進むのは簡単、さらに上の難易度に挑戦する場合も、前述の「無理」にあたる要素を強く意識しておけばそう難しくないはずだ。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/776.html
メニュー>種族>ドゥアン>ハードマインド ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/精R+2] ☆☆☆ バードは欲しい。それ以外だと逆上への抵抗、あとは《アンプロンプチュ》《キャンセルマジック》《ディグニティ》《マニピュレイト》で使うくらいかな。逆上に関しては《ベアアップ》によるクリティカル狙いの方が良い気もするが。 呪歌への抵抗にも有効だが、全体的に呪歌の危険度はそれほどでもない。キャンペーンにもよるけれど。 -- 灯 (2011-11-04 18 53 31) ☆☆☆☆ イリュージョニストの魔術(幻)並びにその抵抗も精神判定、何気に需要が跳ね上がっている。 なんだかんだ探索等で精神判定は要求されやすい。早めに取った方が安全かもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-27 14 43 24) 名前 コメント
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装着可能レベル21:等級E(日本仕様) ハードディフェンサーアーマーセット 画像 装備名称 ランク 防御力 オープション 買い/売り価格 耐久度 nd_13.gif ハードディフェンスアーマー ノーマル 9 2~4/1~4 4400/550 耐久度63 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 nd_14.gif ハードディフェンサーガントレット ノーマル 4 1~2/1~2 880/110 42 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 nd_15.gif ハードディフェンサーグリーブ ノーマル 7 1~3/1~3 1760/220 56 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 nd_16.gif ハードディフェンサーブーツ ノーマル 4 1~2/1~2 880/110 42 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 26 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 26 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 26 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 27 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 30 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 41 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 52 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 52 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 52 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 53 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2643.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>ハードワイヤード 能力値特化キャラクターにはのどから手が出るほど欲しいスキル。ただし幸運が下がる。 サイバーオーガン単体で見るなら、《ハーデンボディ》とのシナジーを考えて筋力が鉄板か。 きっと科学の力を受けた者にはファンタジーの加護が受けにくくなるのだろう。たぶん。 -- 名無しさん (2016-07-08 20 05 07) ☆☆☆☆ 誰が覚えてもなにかしらの恩恵はあるだろう、回避と行動値が上がる敏捷はシーフ、特に《ラピッドハンド》があるエクスプローラーならなによりも欲しいものではないか。 ただフェイトによるダイスの増加は幸運分までと制約がある、0にはならないように気を付けてほしい。 -- 名無しさん (2018-03-03 06 12 12) 名前 コメント
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ハードモード(ゼロ1) ゲームをクリアすると出現。 クリアデータがある状態でLボタンを押しながら「はじめから」を選択するとプレイ可能。 特徴 武器がスキルアップしない それだけ。 ヒッヒッヒは問題なくできる。 むしろハードモードの方がスキルアップのためのザコ狩りも不要で気楽かもしれない。 エルフも使えるしクリア特典もない。(最終ミッションをクリアすると強制的に称号が「マスター」になるが特に意味はない) ヒッヒッヒ ゼロ1のみセイバーの1・2段目(ヒッフッ)が無敵時間なしなので何回も連続ヒットする。 ハードモードではシールドブーメランを構えながら立ち止まりセイバー(ヒッヒッヒ)を行える。 ハードモード最強の武器。 余談だけど、ノーマルモードでもシールドを構えればヒッヒッヒッとかヒッフッ(キャンセル)ヒッとかができる。 wiki内リンク ハードモード@2 ハードモード@3 ハードモード@4
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ハードエッジ 機種:PS 作曲者:高田敦司 発売元:サンソフト 発売日:1998年 概要 サンソフトから発売された「バイオハザード」タイプのアクション。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 〈OPENING〉~PROLOGUE FIRST MISSION LEVEL C(VS SECURITY ROBOT) GETTING ON 〈BURNS PART〉~RESERCH LUCKY COCKTAIL SYSTEM DISK SUMMER LIFE(for King) GAME’S UP! STAY COOL(for Burns) GASSHU SECRET BASE 〈RACHEL PART〉~WALKING CASSANDRA TOGUSA BUILDING YOU I HEART BEAT TEARS(for Rachel) GATE OF HEAVEN 〈EXPLANATIONS PART〉~STRANGE WAYS GOD RESIDES ...from the DEAD(VS GASSHU) ANOTHER MISSION ANGEL EYES(VS CASSANDRA) END OF TIME(for Professor Howard) PENETRATION DESCENT LOST OF STREET PLASMA VAULT You’re DEAD!(VS VAULT) TO THE RUIN TARGET CONFIRMED(VS LONG-ARMED ROBOT) 〈SOLUTIONS PART〉~IN THE BASEMENT BRENNUM OUT OF MY WAY(VS BRENNUM) MIGUEL EDGE OF HEAVEN(VS MIGUEL) 〈ENDING〉~DISAPPEARS AND GOES SHINE FLASH BACK(STAFF ROLL) サウンドトラック HARD EDGE [Soundtrack]
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【名前】 ハードタービュラー 【読み方】 はーどたーびゅらー 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーW 【詳細】 ハードボイルダーにタービュラーユニットをセットした空中対応形態。 高速で飛行が可能。 ユニバーサルランチャーや翼に備えたカッターで標的を攻撃できる。 ライダー自体が自動操縦にして攻撃を行う場合もある。
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ハードシューズ (女性用) 靴 合成ランク2(エメラルド) 鍛えられた魔獣の革×1+ミスリルの破片×1+革ベルト×1+緑の着色料×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 靴 合成ランク4(エメラルド) 鍛えられた魔獣の革×1+ミスリルの破片×1+革ベルト×1+緑の着色料×1+ライカンの足爪×1 POW2 DEX1 INT- CHA- LUK- (+3) 靴 合成ランク2(イエロー) 鍛えられた魔獣の革×1+ミスリルの破片×1+革ベルト×1+黄色い着色料×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 靴 合成ランク4(イエロー) 鍛えられた魔獣の革×1+ミスリルの破片×1+革ベルト×1+黄色い着色料×1+ライカンの足爪×1 POW2 DEX1 INT- CHA- LUK- (+3) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハードポイント 疾風の砲火 COMMAND C-102 青 1-1-0 【追加コスト>手札にあるユニット1枚を廃棄する】 (配備フェイズ):自軍本国の上のカード10枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 換装を持つユニットをサーチするコマンド。追加コストとして手札のユニットを廃棄しなければならない、サーチできる枚数が限られているので不発に終わる可能性があるなど性能はあまり高いとは言えないものの、それでも青としては貴重なサーチカードではある。デッキの軸となるユニットがユニコーンガンダムやガンダム試作3号機デンドロビウムなどの換装を持つものであるのなら、確実に引き込むための手段として投入してみるのも良いだろう。
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「はじめに」でも説明したが、マイコン(=マイクロコントローラ)には、CPUの他に、メモリ(RAM/ROM)、タイマや通信機能、I/Oポートなど様々な機能が1つのICチップに集積されている。 ここで、本稿で解説しているH8/3052Fの周辺ハードウエアについて解説する。 下図は、H8/3052Fの内部構造を模式的に表したものである。ここで、黄緑色になっているブロックが、ユーザが直接使用可能な周辺ハードウエアである。 ※「周辺」という言葉を不用意に使っているが、CPUの周りにあるハードウエア(装置or回路)という意味である。 これらは、全てCPUと内部バスで接続されている。CPUから見ると、周辺ハードウエアはメモリのようにアドレスで指定する。 例えば、下の図で、CPUが①~④のアドレスにアクセスしたとすると、 ①のアクセス(0x00100)は、内蔵ROM(Flash ROM)に対するアクセス ②のアクセス(0xFFE200)は、内蔵RAMに対するアクセス ③のアクセス(0xFFFFD1)は、I/OポートAに対するアクセス ④のアクセス(0xFFFFE0)は、A/D変換器に対するアクセス となる。 この様に、CPUはアドレスで指定された先に何が繋がっているのかは、基本的に関知しない(つまり、知った事ではないという事)。プログラマは、常にアドレスの向こう側に繋がっているのが何者かを意識する必要がある。 ※この様に、アドレスの割り当てを表にしたものを「メモリマップ」と呼ぶ。 それぞれの周辺ハードウエアの詳細については、後述。